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在Android游戏Twitter广告系列中,iOS的展示次数增加了3454%(3
    更新时间:2019-05-30 12:56

    我想在这里可能会分享一些最新的实用信息。
    显然,游戏垂直领域的成功依赖于营销渗透,这是一个非常清醒的现实。

    以下是一个实际的?截图?来自一个探索性的,为期一周的Twitter?活动?最近从Standard3D.com开始的Android游戏发布结束了tommorow(2014年1月14日)。小的,但7K的印象是一个可靠的统计样本。预计较大的样本不会偏离“参与结果”。


    盯着这张桌子看一会儿。

    首先要注意的是iOS是迄今为止最受欢迎的印象目标。其次,这些广告的参与率令人震惊。通常情况下,0.5%被认为对在线广告来说“不错”。第三,这些广告被明确标记为仅限Android游戏的事实并未在参与方面产生显着差异(iOS和Android之间的差异<2%)。

    根据大多数研究,有超过iOS用户的Android用户数量。但至少可以说,这个表不支持这一点。

    所以Android用户根本就不使用Twitter,而iOS用户对Android游戏同样感兴趣?令人惊叹的启示,如果是的话。

    此广告系列配置了Twitter的默认目标。绝对没有给任何平台任何偏好。意图是“向所有人宣传这个词,所以?没有?优先考虑设备或平台版本?”。

    展示次数的分布?应该让我们了解Twitter用户按平台的比例,不是吗?

    没有

    下一个广告系列的目标是仅针对Android。但这些数字并不支持这一策略。是吗?Android用户对Twitter有一些憎恶?

    为什么iOS会获得3454%(34.54倍)的展示次数? Twitter真的对iOS用户更受欢迎吗?

    深思熟虑。请提供您自己的经验(以及支持数据!)

    编辑:一些Gamasutrans要求提供以下关于os版本分发的数据

    编辑:结束语,上述活动最终在其类别(游戏)中实现了百分之百的百分位数

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