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Xbox One的声誉系统听起来很疯狂,但它可能正常工作
    更新时间:2019-08-10 11:52

    将社区监管的责任落到所述社区成员的手中是一个很好的想法,很少按预期工作。与Xbox One一起推出的全新Xbox Live声誉系统让玩家有能力提升对传统的礼貌,并且(希望)有足够的安全措施来防止团伙战争。

    本周早些时候,在Nelson主要博客的一篇文章中,Xbox Live的Michael Dunn为新的声誉系统奠定了框架,取代了Xbox 360无效的主演系统。

    新的Xbox Live声誉系统可以减少“麻烦制造者”, “骗子”

    随着今天对Xbox Live的Xbox One新信誉系统的确认,

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    与以前的系统一样,新的信誉系统依赖于关于玩家反馈以确定在线游戏玩家属于哪种类别Good“好玩家”,“需要改进”等。或“避开我”。这里的不同之处在于玩家反馈的定义。

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    这不只是简单地留下评级。现在,如果你将其他玩家静音,它将影响他们的声誉。如果您禁止服务器中的其他玩家行为不端,则会影响他们的声誉。如果你决定不喜欢其他玩家,并敦促整个新扩展的朋友列表抱怨他们?那么,这就是保障措施发挥作用的地方。

    在周二的微软E3第一天广播(可在360上播出)中,Xbox Live游戏能主要项目经理Chad Gibson和高级全球产品营销经理Mike Lavin解释了如何处理这种不公平的情况。

    这不仅仅是收集数据,而是系统如何使用和权衡收集的数据。如果十几个人突然报告单个用户,系统会在放下击打之前查看各种因素。这些玩家中的每个玩家是否真的和他们报道的人一起玩在线游戏?如果没有,他们的所有投诉都不会与在报告的一方在线玩“使命召唤”15分钟的单身人士相同。该系统还会查看人员报告和被指控罪犯的声誉,来自单个用户的报告频率 这是一个团队计划不断调整平衡和公平的系统,但听起来他们是关闭的一个明星的开始。

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    然而,真正引起我关于声誉系统的是,每个拥有在线组件的Xbox One游戏如何能够识别悲伤行为并做出反应对他们而言。即使没有人报告你公然的团队杀戮或有目的地在Forza中驾驶错误的方式,游戏会知道你已经淘气了,你可能会因此而受到惊吓。

    存在打嗝和剥削的可能,但这里有真正的潜力。它可以剥夺玩家的“正确”权限。在网上地表现得像一个令人讨厌的,但我愿意为Xbox Live社会带来好处。

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