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射手需要更好地描绘人
    更新时间:2019-08-16 12:04

    无论是新闻,电视还是电影,人都与“”同义词联系在一起。感谢电子游戏,我们已经成为了目标。

    我的工作和个人经历都让我对这种情况有了独到的见解。我在密歇根州底特律出生长大,大约8年前搬到了黎巴嫩的贝鲁特。我一直在玩游戏,只要我记得并且在过去的3到4年里参加比赛。现在我为中东领先的游戏社区At7addak.com工作。

    事实是,我们并不是唯一的目标:俄罗斯人,中国人,越南人和德国人都加入我们,但人过去几年一直备受关注。

    引人注目,但不是英雄。我们都扮演美国或任何其他准军事部队的角色,看到游戏的故事试图用惹人注意的绰号或背景历史来人化这些角色。从现代战争中思考幽灵或肥皂2.这就是差异开始发生的地方。美国人将与英雄保卫他的国家免受威胁你的。作为人,你是“关联”的对那个要毁灭你的城市的人来说......就是这样。

    让我来描述一个典型的场景。突然间,一个情绪分离的胡子A.我手持AK-47,衣衫褴褛的衣服和赤脚,无处不在,无助地站在院子中间,用“语”拍摄和大喊大叫。在大多数现代游戏中,如“使命召唤”或“战地”,语实际上是语。另一方面,有些游戏甚至没有尝试过。从Splinter Cell:Conviction查看此图片。

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    右边的街道标志实际上是用适当的语书写的。然而,左边的标志只是一堆波浪线。我无法理解为什么只有一个标志得到了适当的处理。

    其他游戏使用正确的语,但每个字母的空格分开,就像一个单独的单词。使命召唤在游戏的音频中正确使用语,但不知何故弄乱了书面文字。从右到左阅读语,几乎所有字母都连接起来。由于一些奇怪的原因,Infinity Ward决定从左到右排列这些字母,我假设这些字母是空格的。

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    开发人员似乎没有为敌人加倍努力,就像他们为比赛中的英雄甚至是一样。当然,正确使用语的细节可能只会让玩家受益。也许这就是为什么它不是优先考虑的原因。

    我们从来没有真正适当地介绍给敌人,因此他的外表和整体角色描绘了陈规定型的替代品。就像荣誉勋章:战士。棕色和尘土飞扬的礼服,深色皮肤,厚厚的胡须,AK-47和赤脚都会起作用。

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    显然,事实并非如此。我们得到了我们的石头,运动员,摇滚乐队,preppies,就像其他任何地方一样。但是我们除了刻板印象之外什么都看不到,也许它与中东地区的冲突有关。

    许多射手都利用当前现实世界的冲突或灵感来追求现实主义。我们会想到荣誉勋章及其与实际海军海豹士兵的合作。这很好,但很多时候都是“真实”。只是在一边。

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    即便如此,我注意到一些小事情。看到A.I.并不罕见。在射击游戏中做愚蠢的事情,比如站在战斗中间,盲目地开火,拒绝逃离手榴弹,并且不要掩盖足够长的时间让玩家以引导子弹的形式伸张正义 - 就像在视频中一样向左转。看这样的事情对我来说很奇怪。当然,第一人称射击游戏中的蹩脚AI并不是什么新鲜事。但是,当我们谈论恐怖主义分子以某种方式管理世界上最危险的组织时,他们似乎对现代战斗策略一无所知,那就更难以接受了。

    当然,我们从来没有听说过人的故事在这些游戏中,也不是他们的家庭或背景。如果我们这样做,那实际上会使他们人化,而这可能不会那么有趣。与步枪另一端的家伙相关的越少,就越容易将头部清理干净。

    这些不同之处包括我之前提到的可怜的语 对断开在我和我的数字对手之间。而且

    他们强化了对人的刻板印象。

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    这让我感觉如何?无动于衷,令人不安。如果我要进行理论化,媒体中的所有负面描述都会让我麻木不仁。事实

    无论是新闻,电视还是电影,人都与“”同义词联系在一起。感谢电子游戏,我们已经成为了目标。

    我的工作和个人经历都让我对这种情况有了独到的见解。我在密歇根州底特律出生长大,大约8年前搬到了黎巴嫩的贝鲁特。我一直在玩游戏,只要我记得并且在过去的3到4年里参加比赛。现在我为中东领先的游戏社区At7addak.com工作。

    事实是,我们并不是唯一的目标:俄罗斯人,中国人,越南人和德国人都加入我们,但人过去几年一直备受关注。

    引人注目,但不是英雄。我们都扮演美国或任何其他准军事部队的角色,看到游戏的故事试图用惹人注意的绰号或背景历史来人化这些角色。从现代战争中思考幽灵或肥皂2.这就是差异开始发生的地方。美国人将与英雄保卫他的国家免受威胁你的。作为人,你是“关联”的对那个要毁灭你的城市的人来说......就是这样。

    让我来描述一个典型的场景。突然间,一个情绪分离的胡子A.我手持AK-47,衣衫褴褛的衣服和赤脚,无处不在,无助地站在院子中间,用“语”拍摄和大喊大叫。在大多数现代游戏中,如“使命召唤”或“战地”,语实际上是语。另一方面,有些游戏甚至没有尝试过。从Splinter Cell:Conviction查看此图片。

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    右边的街道标志实际上是用适当的语书写的。然而,左边的标志只是一堆波浪线。我无法理解为什么只有一个标志得到了适当的处理。

    其他游戏使用正确的语,但每个字母的空格分开,就像一个单独的单词。使命召唤在游戏的音频中正确使用语,但不知何故弄乱了书面文字。从右到左阅读语,几乎所有字母都连接起来。由于一些奇怪的原因,Infinity Ward决定从左到右排列这些字母,我假设这些字母是空格的。

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    开发人员似乎没有为敌人加倍努力,就像他们为比赛中的英雄甚至是一样。当然,正确使用语的细节可能只会让玩家受益。也许这就是为什么它不是优先考虑的原因。

    我们从来没有真正适当地介绍给敌人,因此他的外表和整体角色描绘了陈规定型的替代品。就像荣誉勋章:战士。棕色和尘土飞扬的礼服,深色皮肤,厚厚的胡须,AK-47和赤脚都会起作用。

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    显然,事实并非如此。我们得到了我们的石头,运动员,摇滚乐队,preppies,就像其他任何地方一样。但是我们除了刻板印象之外什么都看不到,也许它与中东地区的冲突有关。

    许多射手都利用当前现实世界的冲突或灵感来追求现实主义。我们会想到荣誉勋章及其与实际海军海豹士兵的合作。这很好,但很多时候都是“真实”。只是在一边。

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    即便如此,我注意到一些小事情。看到A.I.并不罕见。在射击游戏中做愚蠢的事情,比如站在战斗中间,盲目地开火,拒绝逃离手榴弹,并且不要掩盖足够长的时间让玩家以引导子弹的形式伸张正义 - 就像在视频中一样向左转。看这样的事情对我来说很奇怪。当然,第一人称射击游戏中的蹩脚AI并不是什么新鲜事。但是,当我们谈论恐怖主义分子以某种方式管理世界上最危险的组织时,他们似乎对现代战斗策略一无所知,那就更难以接受了。

    当然,我们从来没有听说过人的故事在这些游戏中,也不是他们的家庭或背景。如果我们这样做,那实际上会使他们人化,而这可能不会

    那么有趣。与步枪另一端的家伙相关的越少,就越容易将头部清理干净。

    这些不同之处包括我之前提到的可怜的语 对断开在我和我的数字对手之间。而且他们强化了对人的刻板印象。

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    这让我感觉如何?无动于衷,令人不安。如果我要进行理论化,媒体中的所有负面描述都会让我麻木不仁。事实

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