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出版商在获得许可的游戏中失去了重要机会
    更新时间:2019-09-22 12:12

    我从没想过我会说这个,但我很想念授权游戏。

    我最近的两篇帖子都是关于旧的超级英雄游戏,即侠和X战警。其中一些是好的,另一些是坏的,但我们有选择。今天,我们没有多少选择。

    我也不会说过去的情况好多了,因为每周都有很多很棒的游戏,从AAA到游戏。原始IP是一件好事!世界需要更多的Hyper Light Drifters和Enter the Gungeons,而不是更少。

    此外,据我所知,如果我说过去的大部分特许游戏都很棒,甚至是好的话,我会理解怀旧情绪。其中许多都是彻头彻尾的坏事。

    E.T。因为Atari是一个如此失败的事实,它被追溯到几乎杀死了这个行业(严格来说不是真的,而是一个很好的叙述)。游戏发行商LJN几乎给了愤怒的电子游戏书呆子一个职业生涯。在我的X战警文章中,我强调了残暴的年Uncanny X战警,但他们也像银色冲浪者,大白鲨和回到未来那样制造了粘液。

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    LJN臭名昭着,但并不缺少有缺陷的特许游戏。我们不能忘记超人64的垃圾球。还记得超人:Apokolips的影子吗?蝙蝠侠:明天黑暗?侠3? X战警:命运?钢铁侠?雷神?变形金刚?

    我不会错过所有试图快速赚钱的铲子和出版商。我真正想念的是,才华横溢的游戏开发者需要获得许可证,了解人们喜欢的内容,并提供出色的体验。我想念侠2.我想念X-Men Legends II。我想念时间中的海龟。我想念Marvel vs. Capcom 2.我想念Westwood Studios制作的优秀阿拉丁和狮子王游戏。

    2016年优秀的授权游戏如此罕见有很多原因。许可协议大大减少了我们看到的许可视频游戏的数量。

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    从年到2000年,Capcom,Paragon,Sega,Konami和LJN都在制作X战警游戏方面遇到了麻烦。有些是成的,有些是失败的,但消费者有很多不同的选择来根据这些角色玩游戏。从2000年开始,所有游戏都是由Activision的工作室开发的。他们开始强势起来,但是一系列关键的和商业上的失败让这些游戏几乎消失了。可悲的是,X战警在过去10年中只看到过两款家用游戏机版本:X战警:官方游戏和灾难的X战警:命运。

    即使重新发布我们喜欢的旧游戏也是如此困难的命题。在XBLA和PSN上让Marvel vs. Capcom 2获得了一些重大的法律。类似的许可问题是Marvel vs. Capcom 3:两个世界的命运花了这么长时间才出来的一个主要因素。既然合同已经到期,可能需要很长时间,直到我们看到另一个MvC,如果有的话。

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    即使你有许可证,也有很多比1995年更多的风险。游戏对于家用游戏机来说是昂贵的,并且消费者有更多的资源来教育自己并避免糟糕的游戏。 Activision不能在封面上扔掉 X-Men 或 Spider-Man 并自动退还他们的钱。

    游戏行业除了自己之外没有其他人可归咎于好的许可证的浪费。 Activision和Sega对想要在上一代游戏机中玩超级英雄游戏机的人们造成了真正的伤害。玩钢铁侠。我赌你。现在采取X战警:命运旋转。没有足够的垃圾给你?在神奇的侠中流行2.你可以看到为什么人们可能会对X-Men Origins:Wolverine或Spider-Man:Shattered Dimensions等偶尔出色的游戏有点怀疑。它们之前已被烧毁。

    至少与过去相比,甚至很少看到基于卡通人物的东西。如果我没有提到THQ的负面影响,那将是我的疏忽,THQ制造了如此多的廉价和坏孩子的游戏,它先发制人地伤害任何基于卡通人物的游戏。他们并不是唯一一个这样做的人,但是当泡沫破裂时,他们就是受影响最大的人。

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    把这些放得更安全,更有利可图移动中的角色,免费玩游戏,如漫威:冠军比赛,乐高游戏,或迪士尼的形象:无限。任何这些事情都没有任何内在的错误,但是他们不会搔痒。

    我真的希望我不是唯一一个喜欢这场比赛的人。

    这是个人例如:我是一个巨大的侏罗纪公园迷。侏罗纪世界的宣布部分是因为侏罗纪公园游戏的机会,我感到很兴奋。也许我们可以在我最喜欢的公园建筑模拟游戏之一Jurassic Park:Operation Genesis中获得各种续集。研究所

    我从没想过我会说这个,但我很想念授权游戏。

    我最近的两篇帖子都是关于旧的超级英雄游戏,即侠和X战警。其中一些是好的,另一些是坏的,但我们有选择。今天,我们没有多少选择。

    我也不会说过去的情况好多了,因为每周都有很多很棒的游戏,从AAA到游戏。原始IP是一件好事!世界需要更多的Hyper Light Drifters和Enter the Gungeons,而不是更少。

    此外,据我所知,如果我说过去的大部分特许游戏都很棒,甚至是好的话,我会理解怀旧情绪。其中许多都是彻头彻尾的坏事。

    E.T。因为Atari是一个如此失败的事实,它被追溯到几乎杀死了这个行业(严格来说不是真的,而是一个很好的叙述)。游戏发行商LJN几乎给了愤怒的电子游戏书呆子一个职业生涯。在我的X战警文章中,我强调了残暴的年Uncanny X战警,但他们也像银色冲浪者,大白鲨和回到未来那样制造了粘液。

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    LJN臭名昭着,但并不缺少有缺陷的特许游戏。我们不能忘记超人64的垃圾球。还记得超人:Apokolips的影子吗?蝙蝠侠:明天黑暗?侠3? X战警:命运?钢铁侠?雷神?变形金刚?

    我不会错过所有试图快速赚钱的铲子和出版商。我真正想念的是,才华横溢的游戏开发者需要获得许可证,了解人们喜欢的内容,并提供出色的体验。我想念侠2.我想念X-Men Legends II。我想念时间中的海龟。我想念Marvel vs. Capcom 2.我想念Westwood Studios制作的优秀阿拉丁和狮子王游戏。

    2016年优秀的授权游戏如此罕见有很多原因。许可协议大大减少了我们看到的许可视频游戏的数量。

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    从年到2000年,Capcom,Paragon,Sega,Konami和LJN都在制作X战警游戏方面遇到了麻烦。有些是成的,有些是失败的,但消费者有很多不同的选择来根据这些角色玩游戏。从2000年开始,所有游戏都是由Activision的工作室开发的。他们开始强势起来,但是一系列关键的和商业上的失败让这些游戏几乎消失了。可悲的是,X战警在过去10年中只看到过两款家用游戏机版本:X战警:官方游戏和灾难的X战警:命运。

    即使重新发布我们喜欢的旧游戏也是如此困难的命题。在XBLA和PSN上让Marvel vs. Capcom 2获得了一些重大的法律。类似的许可问题是Marvel vs. Capcom 3:两个世界的命运花了这么长时间才出来的一个主要因素。既然合同已经到期,可能需要很长时间,直到我们看到另一个MvC,如果有的话。

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    即使你有许可证,也有很多比1995年更多的风险。游戏对于家用游戏机来说是昂贵的,并且消费者有更多的资源来教育自己并避免糟糕的游戏。 Activision不能在封面上扔掉 X-Men 或 Spider-Man 并自动退还他们的钱。

    游戏行业除了自己之外没有其他人可归咎于好的许可证的浪费。 Activision和Sega对想要在上一代游戏机中玩超级英雄游戏机的人们造成了真正的伤害。玩钢铁侠。我赌你。现在采取X战警:命运旋转。没有足够的垃圾给你?在神奇的侠中流行2.你可以看到为什么人们可能会对X-Men Origins:Wolverine或Spider-Man:Shattered Dimensions等偶尔出色的游戏有点怀疑。它们之前已被烧毁。

    至少与过去相比,甚至很少看到基于卡通人物的东西。如果我没有提到THQ的负面影响,那将是我的疏忽,THQ制造了如此多的廉价和坏孩子的游戏,它先发制人地伤害任何基于卡通人物的游戏。他们并不是唯一一个这样做的人,但是当泡沫破裂时,他们就是受影响最大的人。

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    我真的希望我不是唯一一个喜欢这场比赛的人。

    这是个人例如:我是一个巨大的侏罗纪公园迷。侏罗纪世界的宣布部分是因为侏罗纪公园游戏的机会,我感到很兴奋。也许我们可以在我最喜欢的公园建筑模拟游戏之一Jurassic Park:Operation Genesis中获得各种续集。研究所

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