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聚焦 Ntreev的康会谈Pangya,Westward Moves
    更新时间:2019-04-26 14:00
    随着微交易的兴起和休闲MMO业务中诸如 MapleStory 等游戏的兴起,游戏在西方方面一直在增长。

    从这个不断发展的市场中可以学到很多东西,这个市场沿着与美国,和欧洲不同的方向发展,很难比较 - 并且与之竞争。

    为此,Gamasutra已经与市场上各种顶级公司的成员进行了深入交流,主要是在最近的年度Gstar贸易展上进行的,以便在2008年和未来提供他们对该行业的看法。

    在这次独家采访中,Gamasutra向在线游戏开发商Ntreev的Jamie King讲述了他们的头衔,包括 Pangya Super Swing Golf )和 Trickster ,并讨论了公司进入国际游戏机市场的难度。

    你能告诉我们Ntreev的历史吗?

    Jamie Kang:Ntreev于2003年12月开始,但我们的一些主要参与者,如我们的首席执行官和CTO以及我们的一些主要程序员和开发人员,在20世纪90年代初开始进行游戏开发。实际上,我可以说我们是在90年代初开始的。所以我们是游戏产业的第一代。

    其中许多人最初来自Sonnori?

    JK:是的,没错。

    您是否对旧标题有任何要求,或者它们都属于Sonnori品牌?

    JK:有些头衔属于Sonnori,有些属于我们--- Pangya Trickster

    Ntreev一直在做很多新产品,而Sonnori则依赖其旧产品。你为什么选择朝着原来的方向前进?

    JK:我们的大多数旧书都属于Sonnori。

    但是当你转换的时候,你也走向了一个新的方向,因为你在网上走得更远,而以前的开发工作却在...

    JK:PC领域。

    对。上网的决定是什么?我知道当时每个人都在这样做,但从Ntreev的角度来看,为什么进入这个市场是个好时机?

    JK:当时,在2000年,将PC行业转向在线游戏行业是一种趋势。原因之一是当时的PC游戏产业规模越来越小,所以我们不得不拥有一头新的摇钱树。

    你有一家美国子公司。怎么样?

    JK:他们从2006年开始创立公司,当时他们推出了 Trickster 。最近,他们还签了一个新的第二个冠军,即 Grand Chase

    你有多少工作人员?

    JK:在,我们的员工差不多有300人,而在美国,目前我们有14人。

    而在美国,它只是出版?没有发展?

    JK:没有。

    你将通过美国子公司发布 Trickster ,但 Pangya 将从Tecmo进入Wii。两者有什么好处?

    JK:有没有1.76暗黑服有了Wii和Tecmo,我们对控制台游戏行业了解不多,所以我们必须找到一个好的合作伙伴。就网络游戏行业而言,我们对此有所了解,而且我们在世界上有很多合作伙伴,我们认为我们可以在美国这样做。

    对于子公司来说,好处是我们可以控制我们的领土......就美国的在线行业而言,除了美国的大型集团外,在线游戏行业参与的公司并不多。对我们来说,找到能够以更好的方式运行 Trickster 的优秀合作伙伴真的很难。

    也许在未来,更多的公司将参与美国的网络游戏产业,但我认为这需要一些时间。我们不能等到他们来。我们进入美国的原因之一是各国有很大的新合作伙伴潜力,因为原来的网络游戏来自美国,对吧?虽然我们正在蓬勃发展 - 公司扩大了市场 - 原始来自美国。

    有了Tecmo,它就是共同开发的。但实际上,大多数工作都是在Tecmo方面完成的,因为我们认为如果我们以50%/ 50%的价格共同开发,那么我们就不可能得到一个好的产品。所以我们认为一方必须领导发展。

    与美国或或欧洲相比,的游戏机市场并不是那么大,所以我认为Wii不会那么大。但我会说,与其他主机游戏相比,它会有一些点击,因为它的un随着微交易的兴起和休闲MMO业务中诸如 MapleStory 等游戏的兴起,游戏在西方方面一直在增长。

    从这个不断发展的市场中可以学到很多东西,这个市场沿着与美国,和欧洲不同的方向发展,很难比较 - 并且与之竞争。

    为此,Gamasutra已经与市场上各种顶级公司的成员进行了深入交流,主要是在最近的年度Gstar贸易展上进行的,以便在2008年和未来提供他们对该行业的看法。

    在这次独家采访中,Gamasutra向在线游戏开发商Ntreev的Jamie King讲述了他们的头衔,包括 Pangya Super Swing Golf )和 Trickster ,并讨论了公司进入国际游戏机市场的难度。

    你能告诉我们Ntreev的历史吗?

    Jamie Kang:Ntreev于2003年12月开始,但我们的一些主要参与者,如我们的首席执行官和CTO以及我们的一些主要程序员和开发人员,在20世纪90年代初开始进行游戏开发。实际上,我可以说我们是在90年代初开始的。所以我们是游戏产业的第一代。

    其中许多人最初来自Sonnori?

    JK:是的,没错。

    您是否对旧标题有任何要求,或者它们都属于Sonnori品牌?

    JK:有些头衔属于Sonnori,有些属于我们--- Pangya Trickste冰雪传奇火龙洞怎么去r

    Ntreev一直在做很多新产品,而Sonnori则依赖其旧产品。你为什么选择朝着原来的方向前进?

    JK:我们的大多数旧书都属于Sonnori。

    但是当你转换的时候,你也走向了一个新的方向,因为你在网上走得更远,而以前的开发工作却在...

    JK:PC领域。

    对。上网的决定是什么?我知道当时每个人都在这样做,但从Ntreev的角度来看,为什么进入这个市场是个好时机?

    JK:当时,在2000年,将PC行业转向在线游戏行业是一种趋势。原因之一是当时的PC游戏产业规模越来越小,所以我们不得不拥有一头新的摇钱树。

    你有一家美国子公司。怎么样?

    JK:他们从2006年开始创立公司,当时他们推出了 Trickster 。最近,他们还签了一个新的第二个冠军,即 Grand Chase

    你有多少工作人员?

    JK:在,我们的员工差不多有300人,而在美国,目前我们有14人。

    而在美国,它只是出版?没有发展?

    JK:没有。

    你将通过美国子公司发布 Trickster ,但 Pangya 将从Tecmo进入Wii。两者有什么好处?

    JK:有了Wii和Tecmo,我们对控制台游戏行业了解不多,所以我们必须找到一个好的合作伙伴。就网络游戏行业而言,我们对此有所了解,而且我们在世界上有很多合作伙伴,我们认为我们可以在美国这样做。

    对于子公司来说,好处是我们可以控制我们的领土......就美国的在线行业而言,除了美国的大型集团外,在线游戏行业参与的公司并不多。对我们来说,找到能够以更好的方式运行 Trickster 的优秀合作伙伴真的很难。

    也许在未来,更多的公司将参与美国的网络游戏产业,但我认为这需要一些时间。我们不能等到他们来。我们进入美国的原因之一是各国有很大的新合作伙伴潜力,因为原来的网络游戏来自美国,对吧?虽然我们正在蓬勃发展 - 公司扩大了市场 - 原始来自美国。

    有了Tecmo,它就是共同开发的。但实际上,大多数工作都是在Tecmo方面完成的,因为我们认为如果我们以50%/ 50%的价格共同开发,那么我们就不可能得到一个好的产品。所以我们认为一方必须领导发展。

    与美国或或欧洲相比,的游戏机市场并不是那么大,所以我认为Wii不会那么大。但我会说,与其他主机游戏相比,它会有一些点击,因为它的un

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