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采访战争之神作者脚本Klei的小腿
    更新时间:2019-05-14 14:30
    Marianne Krawczyk的第一个视频游戏写作演出是David Jaffe最初的战争之神。在游戏写作中开始职业生涯并不是一个糟糕的方式。

    她最近的作品出现在大预算的三A大片战神III 中。但她并不局限于克瑞托斯或打包零售业的领域。

    EA Partners周四表示,Krawczyk是 Shank 背后的作家,这是来自 Eets 创作者和 N + 的视觉上引人注目的2D成熟节拍。代库开发人员Klei Entertainment。 Shank 将来到Xbox Live,PlayStation Network和PC下载。

    Krawczyk说,作为一名作家,制作一个较小的可下载标题与制作像战神III 这样的昂贵的“三A”盒装游戏并没有多大区别。

    “也许因为团队规模较小,声音较少,”她在电话采访中说。 “这可能是有益的......有时[更多的声音]可能会很棒,但有时可能很难筛选出来。”

    她补充道,“这是与 Shank 的唯一区别,它的发展在一个更亲密的环境中,所以就每个人都喜欢什么或者什么会起作用以及什么不起作用达成共识工作更容易。“

    Krawczyk最初于2008年在演讲晚会上与Klei首席执行官Jamie Cheng在游戏开发者大会上进行了交谈。几个月后,两人重新连接,因为Klei正在开展一个新项目 - Shank

    她最初为这场比赛投了两三个故事,然后将这些故事形成了最终的想法。她在游戏开发过程中“几乎从一开始”。 “这是一见钟情,”她说。 “这肯定是艺术品。它很美。这个世界对我很有意思。” Shank 是2010年视觉艺术游戏节的决赛选手。

    Shank 的故事编写过程是Krawczyk和工作室之间的完全合作。她会向Klei提供她的故事想法,开发人员会就故事的方向提出建议。 “通常我会重新开始,直到找到一些东西,”Krawczyk笑道。

    “我认为对我而言,特别是因为我在更大的特许经营权上工作,保持'拉入'是一个挑战。很多早期[ 故事的想法]有更多的复杂,”她解释说。 。

    Krawczyk说她早在她的互动娱乐工作之前就是一名作家。虽然她确实在十几岁的时候玩游戏,但在她开始为战神开始工作之前,她一直没有参与游戏。

    “我很幸运,因为我工作的第一件事是战争之神与David [Jaffe, GoW 创作者],所以这是一个伟大的项目, “ 她说。 “有时不是来自游戏的作家认为他们知道所有的故事答案,但是这是一种不同的讲述和体验故事的方式,你真的必须学习游戏并学习它们如何运作以新开传奇散人打金服及如何推动故事向前发展“

    “了解一切”是她对想要转型为视频游戏的作家的建议。 “这就是我的所作所为。当我开始研究战争之神时,我做的第一件事就是参加互动故事讲课。”

    视频游戏开发者有时喜欢标题着名的电视或电影作家,他们想要写一个视频游戏的故事。 Krawczyk对更多“外部”作家开放游戏持开放态度,但他表示,对游戏不熟悉的作家需要为完全不同的创作过程做好准备。

    “游戏是非常协作的,他们只是转移一分钱。所以,当你设置整个叙述点时,游戏玩法就会改变,设计团队会说,'好吧,我们不能 因为这个,'或'我们想要这个方式,因为它更酷。所以不断变换。“

    Krawczyk继续说道,“当你是一名作家时,这种灵活很难,特别是当你习惯按照你认为的那样准确地放下纸张时,然后突然被告知'那个故事点不是'对游戏玩法来说足够酷。我不认为[让外部作家为电子游戏写作]是件坏事。但我认为人们需要更认真地对待它。“

    她补充说,有一代作家正在崭露头角,确实理解视频游戏的写作,而且这个职业最终会自成一体。 “对于有游戏体验的作家来说,公司真的开始寻找更多,这很好。”

    Krawczyk指出,就在今年,在游戏中讲述了一些雄心勃勃的故事,例如战神III 重RaMarianne

    Krawczyk的第一个视频游戏写作演出是David Jaffe最初的战争之神。在游戏写作中开始职业生涯并不是一个糟糕的方式。

    她最近的作品出现在大预算的三A大片战神III 中。但她并不局限于克瑞托斯或打包零售业的领域。

    EA Partners周四表示,Krawczyk是 Shank 背后的作家,这是来自 Eets 创作者和 N + 的视觉上引人注目的2D成熟节拍。代库开发人员Klei Entertainment。 Shank 将来到Xbox Live,PlayStation Network和PC下载。

    Krawczyk说,作为一名作家,制作一个较小的可下载标题与制作像战神III 这样的昂贵的“三A”盒装游戏并没有多大区别。

    “也许因为团队规模较小,声音较少,”她在电话采访中说。 “这可能是有益的......有时[更多的声音]可能会很棒,但有时可能很难筛选出来。”

    她补充道,“这是与 Shank 的唯一区别,它的发展在一个更亲密的环境中,所以就每个人都喜欢什么或者什么会起作用以及什么不起作用达成共识工作更容易。“

    Krawczyk最初于2008年在演讲晚会上与Klei首席执行官Jamie Cheng在游戏开发者大会上进行了交谈。几个月后,两人魔尊迷失传奇私服重新连接,因为Klei正在开展一个新项目 - Shank

    她最初为这场比赛投了两三个故事,然后将这些故事形成了最终的想法。她在游戏开发过程中“几乎从一开始”。 “这是一见钟情,”她说。 “这肯定是艺术品。它很美。这个世界对我很有意思。” Shank 是2010年视觉艺术游戏节的决赛选手。

    Shank 的故事编写过程是Krawczyk和工作室之间的完全合作。她会向Klei提供她的故事想法,开发人员会就故事的方向提出建议。 “通常我会重新开始,直到找到一些东西,”Krawczyk笑道。

    “我认为对我而言,特别是因为我在更大的特许经营权上工作,保持'拉入'是一个挑战。很多早期[
    故事的想法]有更多的复杂,”她解释说。 。

    Krawczyk说她早在她的互动娱乐工作之前就是一名作家。虽然她确实在十几岁的时候玩游戏,但在她开始为战神开始工作之前,她一直没有参与游戏。

    “我很幸运,因为我工作的第一件事是战争之神与David [Jaffe, GoW 创作者],所以这是一个伟大的项目, “ 她说。 “有时不是来自游戏的作家认为他们知道所有的故事答案,但是这是一种不同的讲述和体验故事的方式,你真的必须学习游戏并学习它们如何运作以及如何推动故事向前发展“

    “了解一切”是她对想要转型为视频游戏的作家的建议。 “这就是我的所作所为。当我开始研究战争之神时,我做的第一件事就是参加互动故事讲课。”

    视频游戏开发者有时喜欢标题着名的电视或电影作家,他们想要写一个视频游戏的故事。 Krawczyk对更多“外部”作家开放游戏持开放态度,但他表示,对游戏不熟悉的作家需要为完全不同的创作过程做好准备。

    “游戏是非常协作的,他们只是转移一分钱。所以,当你设置整个叙述点时,游戏玩法就会改变,设计团队会说,'好吧,我们不能 因为这个,'或'我们想要这个方式,因为它更酷。所以不断变换。“

    Krawczyk继续说道,“当你是一名作家时,这种灵活很难,特别是当你习惯按照你认为的那样准确地放下纸张时,然后突然被告知'那个故事点不是'对游戏玩法来说足够酷。我不认为[让外部作家为电子游戏写作]是件坏事。但我认为人们需要更认真地对待它。“

    她补充说,有一代作家正在崭露头角,确实理解视频游戏的写作,而且这个职业最终会自成一体。 “对于有游戏体验的作家来说,公司真的开始寻找更多,这很好。”

    Krawczyk指出,就在今年,在游戏中讲述了一些雄心勃勃的故事,例如战神III 重Ra

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