当前位置 > 主页 > 网通传奇私服 >

新闻排行

最新文章

与Star Fox Zero GamePad Controls进行实际作
    更新时间:2019-06-23 12:21

    我珍惜Star Fox,所以当任天堂去年在Wii U系列中宣布一款新游戏时,我的想象力疯狂。宫本茂(Shigeru Miyamoto)是几乎所有任天堂最成的特许经营者的梦想家,以其对游戏设计的实验方法而闻名;他在开发工具包中抛出原始概念,直到发生咔嗒声,在其机制之后为游戏开发故事和图形。控制台上最后一款原创的Star Fox游戏是2005年的Star Fox:Assault,它主要由Namco开发。所以,随着Miyamoto重新回到驾驶舱,我进入了今年的E3,对新的Star Fox寄予厚望。

    然后,重磅炸弹:Wii U的Star Fox,现在被称为Star Fox Zero,与Platinum Games合作开发。任天堂和白金游戏有着出色的记录,最近有两个Wii U点击,The Wonderful 101和Bayonetta 2,后者是少数从GameSpot获得10/10的游戏之一。在任天堂数字活动期间展示的预告片以及宫本在闭门会议上的特别演示让我兴奋不已。 Star Fox Zero正在由我最喜欢的一些球队开发,它看起来像我知道和喜爱的Star Fox,我将有机会玩近一个小时。我认为我已经为演示做好了准备,因为它会对我产生任何影响,但是在玩游戏几分钟之后,它就击中了我:我从来没有玩过使用Wii U GamePad的Star Fox,这对我有很大的影响。游戏的感觉。



    点击取消静音Star Fox Zero - E3 2015预告片

    2019年4月免费PS4 PlayStation Plus游戏揭晓

    免费Xbox One 2019年4月推出的Xbox 360游戏金牌宣布

    Marvel的钢铁侠VR,无人的Sky VR,以及PlayStation的第一个播放状态 - GS新闻更新

    风雨2 C早期启动发布预告片

    Borderlands 3 - 游戏显示预告片

    白天死亡 - Ash Vs死亡角色预告片


    分享
    大小:

    要让我们为您的所有设备记住此设置吗?

    立即注册或登录!


    请使用支持html5视频的浏览器观看视频。此视频的文件格式无效。 00:00:00抱歉,但您无法访问此内容!请输入您的出生日期以观看此视频

    点击“输入”即表示您同意GameSpot的使用条款和隐私政策


    我应该知道的更好,因为我已经知道Star Fox Zero是围绕GamePad设计的,你可以通过控制器显示屏上的第一人称视角来瞄准,避免环境危害和火灾通过看电视上的第三人称相机。几分钟之前我就为我演示了这些控件,但我看不到写在墙上的文字:管理两个屏幕和两个视角并不容易。

    果然,我很挣扎。起初我只是试着看电视,这使得躲避障碍变得容易,但我拍摄的准确还有很多不足之处。即使我的网纹在船上盘旋,我的激光爆炸也经常错过了它们的标记。仔细看,我注意到有两个网状物:一个大的,紧密的网状物,还有一个较小的网状物,位于前方。这意味着两人为我的镜头创造了一个矢量,除非小的标线在目标上,否则我可能不会达到我的标记。鉴于电视上较大的一个小网格占主导地位,我将目光转移到GamePad的屏幕上。

    最后,使用GamePad的驾驶舱视图,我左右击中了敌人。通过移动GamePad,我从驾驶舱的视野也相应改变,允许我从几乎任何角度击中敌人,而不会改变我的车辆的轨迹。然后我被环境中的一个物体击中,我没有看到它,因为我没有像你通常在Star Fox那样直视前方;我正在看电视右侧90度的GamePad。

    当我跳进其他车辆的驾驶座位时,这种体验仍在继续。 Landmaster坦克,现在可以通过按下A按钮变成飞行机器,给了我同样的问题。在老板对抗一只巨大的沙虫时,当我试图用GamePad瞄准他的弱点时,我看不到他的头顶攻击。 Arwing现在可以变成一个双足机器人,Walker,我发现自己来了

    我珍惜Star Fox,所以当任天堂去年在Wii U系列中宣布一款新游戏时,我的想象力疯狂。宫本茂(Shigeru Miyamoto)是几乎所有任天堂最成的特许经营者的梦想家,以其对游戏设计的实验方法而闻名;他在开发工具包中抛出原始概念,直到发生咔嗒声,在其机制之后为游戏开发故事和图形。控制台上最后一款原创的Star Fox游戏是2005年的Star Fox:Assault,它主要由Namco开发。所以,随着Miyamoto重新回到驾驶舱,我进入了今年的E3,对新的Star Fox寄予厚望。

    然后,重磅炸弹:Wii U的Star Fox,现在被称为Star Fox Zero,与Platinum Games合作开发。任天堂和白金游戏有着出色的记录,最近有两个Wii U点击,The Wonderful 101和Bayonetta 2,后者是少数从GameSpot获得10/10的游戏之一。在任天堂数字活动期间展示的预告片以及宫本在闭门会议上的特别演示让我兴奋不已。 Star Fox Zero正在由我最喜欢的一些球队开发,它看起来像我知道和喜爱的Star Fox,我将有机会玩近一个小时。我认为我已经为演示做好了准备,因为它会对我产生任何影响,但是在玩游戏几分钟之后,它就击中了我:我从来没有玩过使用Wii U GamePad的Star Fox,这对我有很大的影响。游戏的感觉。



    点击取消静音Star Fox Zero - E3 2015预告片

    2019年4月免费PS4 PlayStation Plus游戏揭晓

    免费Xbox One 2019年4月推出的Xbox 360游戏金牌宣布

    Marvel的钢铁侠VR,无人的Sky VR,以及PlayStation的第一个播放状态 - GS新闻更新

    风雨2 C早期启动发布预告片

    Borderlands 3 - 游戏显示预告片

    白天死亡 - Ash Vs死亡角色预告片


    分享
    大小:

    要让我们为您的所有设备记住此设置吗?

    立即注册或登录!


    请使用支持html5视频的浏览器观看视频。此视频的文件格式无效。 00:00:00抱歉,但您无法访问此内容!请输入您的出生日期以观看此视频

    点击“输入”即表示您同意GameSpot的使用条款和隐私政策


    我应该知道的更好,因为我已经知道Star Fox Zero是围绕GamePad设计的,你可以通过控制器显示屏上的第一人称视角来瞄准,避免环境危害和火灾通过看电视上的第三人称相机。几分钟之前我就为我演示了这些控件,但我看不到写在墙上的文字:管理两个屏幕和两个视角并不容易。

    果然,我很挣扎。起初我只是试着看电视,这使得躲避障碍变得容易,但我拍摄的准确还有很多不足之处。即使我的网纹在船上盘旋,我的激光爆炸也经常错过了它们的标记。仔细看,我注意到有两个网状物:一个大的,紧密的网状物,还有一个较小的网状物,位于前方。这意味着两人为我的镜头创造了一个矢量,除非小的标线在目标上,否则我可能不会达到我的标记。鉴于电视上较大的一个小网格占主导地位,我将目光转移到GamePad的屏幕上。

    最后,使用GamePad的驾驶舱视图,我左右击中了敌人。通过移动GamePad,我从驾驶舱的视野也相应改变,允许我从几乎任何角度击中敌人,而不会改变我的车辆的轨迹。然后我被环境中的一个物体击中,我没有看到它,因为我没有像你通常在Star Fox那样直视前方;我正在看电视右侧90度的GamePad。

    当我跳进其他车辆的驾驶座位时,这种体验仍在继续。 Landmaster坦克,现在可以通过按下A按钮变成飞行机器,给了我同样的问题。在老板对抗一只巨大的沙虫时,当我试图用GamePad瞄准他的弱点时,我看不到他的头顶攻击。 Arwing现在可以变成一个双足机器人,Walker,我发现自己来了

    上一篇:战争机器3哪里最便宜

    下一篇:Oculus的'Santa Cruz'无线VR耳机将配备触控式运动控制器

相关文章:
热门文章