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王国之心II
    更新时间:2019-07-05 12:09
    <! - 简介 - >

    合作是关于给予和接受的。在纸面上,这个应该不起作用 - 迪士尼的输出必须是所有电影中最普遍享受和认可的,而Square-Enix通过其(大部分)光荣目录满足统计快乐但显着更小的控制台观众。但最终,这正是 工作的原因。两个派对中都有大量相互排斥的粉丝,Kingdom Hearts II能够比几乎任何其他视频游戏享受更多的目标受众。角色由RPG和动画创作的行业传说提供;最多产的人才之一的技术专长;重现一些最令人难忘的设置和时刻致力于电影。坦率地说,从来没有任何真正的危险这种错误,果然,王国之心II提供了重要的地方。

    除了游戏的完美之处(这是最令人印象深刻的一个)您将看到的PlayStation 2游戏 - 令人惊叹的介绍影院可以很好地设置场景并保持整个质量),您首先要注意的是游戏的节奏和结构有多大变化。虽然原版很高兴以奇怪的寻宝手开场,但是KHII将经验丰富的玩家放入了Roxas的超大鞋中。在Sora接管并恢复合法秩序之前,你的头几个小时就会弄清楚你正在做什么,但随着叙事的进展,你会越来越多地了解这个开启冒险的神秘角色Roxas 。

    在Keyblades开始飞行之前不久。凭借对相机的更大控制以及更加流畅和炫酷的战斗系统,Kingdom Hearts II象征着动作RPG应该是的一切。战斗非常简单,只需要一个按钮,直到获得专柜,守卫和滚动的能力,但你的头脑将永远没有时间纠缠于此 - 你的盘子上有太多的东西试图让你的头脑如何很多敌人Square Enix希望你立即处理。当游戏真的处于最佳状态时,就像这些时候一样,投掷大量的飞行敌人,房间里满是高耸的敌人,甚至一度你一次抓住一千个对手。它是疯狂的,无情的,非常华丽的,我们不会想要任何其他方式。 Sora还可以激活Drive能,以便与Donald或Goofy合并,使其变得更强大,获得新技能,甚至可以在有限的时间内使用双持有的Keyblades。我们可以正式告诉你,这真是太可怕了。

    虽然回到上一场比赛中的位置仍然很有趣,但是新的世界才能真正抢走这个节目。 “加勒比海盗”被证明是游戏的真正妙招,展示了一系列精彩的敌人,任务和场景,很可能直接从电影中脱颖而出,但这并不是说其他??人都是失望的。事实上,从Tron的太空偏执世界的光辉荣耀到你访问花木兰时发生的史诗般的战斗,远非如此,地区的质量一直很高 - 只有一个例外。大西洋不再是一个真实的世界,冒险倾向于一个略微破碎的节奏动作迷你游戏。它只是工作,但它更多的是一件苦差事。除此之外,现场观看。

    虽然世界,角色和战斗在游戏之间有明显改善,但它是在真正脱颖而出并获得“最佳进步”奖牌的位置之间旅行的方法。 Gummi Ship部分曾经只不过是一个丑陋的笑话,现在几乎直接来自Lylat Wars - 这是一个看起来很疯狂的空间冲击波,并且不远不值得自己的游戏要价。和以前一样,可以获得新的零件来创建自己的个化工艺,甚至还有最好的飞行员可获得的新奇奖励船。你可以在游戏的这一部分投入数小时甚至没有意识到,你不会后悔这样做一秒钟。

    所以我们来讲述这个故事。 Kingdom Hearts II的叙述可能是引入“脆弱”这个词的原因。和以前一样,你会发现自己从一个地方到另一个不相关的地方,并进入电影的行动 - 直到事情开始在游戏后期开始展开Roxas和Sora才真正发挥其作用。接近尾声时,事情开始变得更加可接受,虽然简单地访问电影和帮助演员有时可能看起来不太相关,但最终都会有意义。好吧,有点。但是,这对新人来说是个警示。<! - 简介 - >

    合作是关于给予和接受的。在纸面上,这个应该不起作用 - 迪士尼的输出必须是所有电影中最普遍享受和认可的,而Square-Enix通过其(大部分)光荣目录满足统计快乐但显着更小的控制台观众。但最终,这正是 工作的原因。两个派对中都有大量相互排斥的粉丝,Kingdom Hearts II能够比几乎任何其他视频游戏享受更多的目标受众。角色由RPG和动画创作的行业传说提供;最多产的人才之一的技术专长;重现一些最令人难忘的设置和时刻致力于电影。坦率地说,从来没有任何真正的危险这种错误,果然,王国之心II提供了重要的地方。

    除了游戏的完美之处(这是最令人印象深刻的一个)您将看到的PlayStation 2游戏 - 令人惊叹的介绍影院可以很好地设置场景并保持整个质量),您首先要注意的是游戏的节奏和结构有多大变化。虽然原版很高兴以奇怪的寻宝手开场,但是KHII将经验丰富的玩家放入了Roxas的超大鞋中。在Sora接管并恢复合法秩序之前,你的头几个小时就会弄清楚你正在做什么,但随着叙事的进展,你会越来越多地了解这个开启冒险的神秘角色Roxas 。

    在Keyblades开始飞行之前不久。凭借对相机的更大控制以及更加流畅和炫酷的战斗系统,Kingdom Hearts II象征着动作RPG应该是的一切。战斗非常简单,只需要一个按钮,直到获得专柜,守卫和滚动的能力,但你的头脑将永远没有时间纠缠于此 - 你的盘子上有太多的东西试图让你的头脑如何很多敌人Square Enix希望你立即处理。当游戏真的处于最佳状态时,就像这些时候一样,投掷大量的飞行敌人,房间里满是高耸的敌人,甚至一度你一次抓住一千个对手。它是疯狂的,无情的,非常华丽的,我们不会想要任何其他方式。 Sora还可以激活Drive能,以便与Donald或Goofy合并,使其变得更强大,获得新技能,甚至可以在有限的时间内使用双持有的Keyblades。我们可以正式告诉你,这真是太可怕了。

    虽然回到上一场比赛中的位置仍然很有趣,但是新的世界才能真正抢走这个节目。 “加勒比海盗”被证明是游戏的真正妙招,展示了一系列精彩的敌人,任务和场景,很可能直接从电影中脱颖而出,但这并不是说其他??人都是失望的。事实上,从Tron的太空偏执世界的光辉荣耀到你访问花木兰时发生的史诗般的战斗,远非如此,地区的质量一直很高 - 只有一个例外。大西洋不再是一个真实的世界,冒险倾向于一个略微破碎的节奏动作迷你游戏。它只是工作,但它更多的是一件苦差事。除此之外,现场观看。

    虽然世界,角色和战斗在游戏之间有明显改善,但它是在真正脱颖而出并获得“最佳进步”奖牌的位置之间旅行的方法。 Gummi Ship部分曾经只不过是一个丑陋的笑话,现在几乎直接来自Lylat Wars - 这是一个看起来很疯狂的空间冲击波,并且不远不值得自己的游戏要价。和以前一样,可以获得新的零件来创建自己的个化工艺,甚至还有最好的飞行员可获得的新奇奖励船。你可以在游戏的这一部分投入数小时甚至没有意识到,你不会后悔这样做一秒钟。

    所以我们来讲述这个故事。 Kingdom Hearts II的叙述可能是引入“脆弱”这个词的原因。和以前一样,你会发现自己从一个地方到另一个不相关的地方,并进入电影的行动 - 直到事情开始在游戏后期开始展开Roxas和Sora才真正发挥其作用。接近尾声时,事情开始变得更加可接受,虽然简单地访问电影和帮助演员有时可能看起来不太相关,但最终都会有意义。好吧,有点。但是,这对新人来说是个警示。

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