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神奇宝贝征服在游戏评论家的殴打中获得胜利
    更新时间:2019-08-31 12:07

    在Nintendo挚爱的角色扮演系列的正常版本中收集所有Pok mon对于普通游戏评论家来说是一项艰巨的任务。 Pok monConquest要求他们在他们这样做时征服整个大陆。男人,任天堂,让一些评论家略显懈怠。

    Pok monConquest结合了色彩缤纷的喜悦和奇迹卡通生物以及单位管理和回合制战术战斗的不间断。通过将Pok mon与Nobunaga的Ambition系列历史战略游戏结合起来,任天堂和Tecmo Koei用蜂蜜掩盖了豌豆,欺骗游戏玩家通过用他们想要玩的东西来掩饰他们应该玩的东西。我想这是一个比Nobunaga的野心和死亡或活着更好的组合。

    那么竞选活动如何,组装视频游戏评论家?

    Digital Chumps
    In在你不知道的情况下,由于每年发布的传统游戏的成,Pok mon恰好仍然是我最喜欢的RPG特许经营之一。我在中学长大的一系列作品多年来一直在发展,每次迭代都会改进其力学。因此,不用说,我只是喜欢自原版以来每个版本的Pok mon。然而,至于衍生产品,完全是另一个故事。通常情况下,我过去曾玩过衍生产品,但多年来,我已经开始担心Pok mon分拆的释放。当然,这里或那里有一些好的头衔,但大多数人往往缺乏RPG多年来所拥抱的群众吸引力。

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    尽管如此,它真是令人惊叹我是一个简单的噱头如何能够至少引起兴趣,无论它是多么奇怪的想法。 Pok monConquest是一款将Pok mon与Koei的封建战争特权,Nobunga的野心联系在一起的游戏。这个组合最初听起来很奇怪,一个神奇宝贝战术RPG的想法激起了我对Pok mon系列中涉及的典型深入战斗系统的一些额外战略的兴趣。这个头衔能否克服概念的陌生感,并提供一个值得Pok mon名牌的经验,还是注定要成为另一个平庸的Pok mon分拆?

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    < EG>
    但如果你期待超越这些方面的传统Pok mon游戏,你会非常失望。你所使用的Pok mon只是在网格状战场上执行宏观和微观战略的工具。事实上,Pok mon传统主义者可能会被游戏玩法所困扰。但是,如果你可以看看这个游戏不是什么,而是更多地关注它是什么,你会发现一个深刻的,精心打造的,引人入胜的战略产品。

    大部分实际游戏玩法都会看到你将你的Pok mon定位在一个场地上,以标准的战略游戏方式将它们逐个方块移动,然后选择攻击,保持你的位置,或使用一个物品,这让我想起了一个穷人的火焰徽章。但是,这样做的一个缺点是每个Pok mon只有一次攻击而不是传统的攻击。这意味着,一旦你选择攻击,那么你的转折就完全没了。对于围绕战略的游戏,删除那个经典的Pok mon元素有点令人费解。那个,以及 - 或者 - 如果 - 一个Pok mon进化几乎似乎是随机出现的,因为我们所知道和喜爱的升级系统也被Pok mon的“力量等级”所取代。测量与各自训练师之间关系的仪表。

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    GamesRadar
    就像核心Pok mon系列一样,Conquest在外面看起来比实际上更简单,从战斗开始。 Conquest借用了巧妙的摇滚剪刀方法来与主系列进行类型区分,并在此处充分利用它。入侵龙型王国?最好带上一些IcePok mon。就像在主要游戏中一样,战斗的隐藏深度使我们在战斗后参与战斗。 Pok mon专家将立即发现类型差异,但其他人将通过游戏的持续信息流逐渐学习。

    我们开始意识到这种复杂,即使Conquest还有很多要解释的内容。在我们最终发现“真实”的几个小时之前,玩家已经知道了游戏。不断,Conquest将揭示新的方面,从像Pok mon特别的大变化,慢慢充电的技能移动到一些小动作,如花时间喂养你的怪物朋友ponigiri,一个传统的小吃的可爱版本。经验丰富的策略RPG玩家可能会认为他们只会跳进去,但即使他们需要一些Conquest独特的流派教程。最终,

    在Nintendo挚爱的角色扮演系列的正常版本中收集所有Pok mon对于普通游戏评论家来说是一项艰巨的任务。 Pok monConquest要求他们在他们这样做时征服整个大陆。男人,任天堂,让一些评论家略显懈怠。

    Pok monConquest结合了色彩缤纷的喜悦和奇迹卡通生物以及单位管理和回合制战术战斗的不间断。通过将Pok mon与Nobunaga的Ambition系列历史战略游戏结合起来,任天堂和Tecmo Koei用蜂蜜掩盖了豌豆,欺骗游戏玩家通过用他们想要玩的东西来掩饰他们应该玩的东西。我想这是一个比Nobunaga的野心和死亡或活着更好的组合。

    那么竞选活动如何,组装视频游戏评论家?

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    In在你不知道的情况下,由于每年发布的传统游戏的成,Pok mon恰好仍然是我最喜欢的RPG特许经营之一。我在中学长大的一系列作品多年来一直在发展,每次迭代都会改进其力学。因此,不用说,我只是喜欢自原版以来每个版本的Pok mon。然而,至于衍生产品,完全是另一个故事。通常情况下,我过去曾玩过衍生产品,但多年来,我已经开始担心Pok mon分拆的释放。当然,这里或那里有一些好的头衔,但大多数人往往缺乏RPG多年来所拥抱的群众吸引力。

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    尽管如此,它真是令人惊叹我是一个简单的噱头如何能够至少引起兴趣,无论它是多么奇怪的想法。 Pok monConquest是一款将Pok mon与Koei的封建战争特权,Nobunga的野心联系在一起的游戏。这个组合最初听起来很奇怪,一个神奇宝贝战术RPG的想法激起了我对Pok mon系列中涉及的典型深入战斗系统的一些额外战略的兴趣。这个头衔能否克服概念的陌生感,并提供一个值得Pok mon名牌的经验,还是注定要成为另一个平庸的Pok mon分拆?

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    但如果你期待超越这些方面的传统Pok mon游戏,你会非常失望。你所使用的Pok mon只是在网格状战场上执行宏观和微观战略的工具。事实上,Pok mon传统主义者可能会被游戏玩法所困扰。但是,如果你可以看看这个游戏不是什么,而是更多地关注它是什么,你会发现一个深刻的,精心打造的,引人入胜的战略产品。

    大部分实际游戏玩法都会看到你将你的Pok mon定位在一个场地上,以标准的战略游戏方式将它们逐个方块移动,然后选择攻击,保持你的位置,或使用一个物品,这让我想起了一个穷人的火焰徽章。但是,这样做的一个缺点是每个Pok mon只有一次攻击而不是传统的攻击。这意味着,一旦你选择攻击,那么你的转折就完全没了。对于围绕战略的游戏,删除那个经典的Pok mon元素有点令人费解。那个,以及 - 或者 - 如果 - 一个Pok mon进化几乎似乎是随机出现的,因为我们所知道和喜爱的升级系统也被Pok mon的“力量等级”所取代。测量与各自训练师之间关系的仪表。

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    就像核心Pok mon系列一样,Conquest在外面看起来比实际上更简单,从战斗开始。 Conquest借用了巧妙的摇滚剪刀方法来与主系列进行类型区分,并在此处充分利用它。入侵龙型王国?最好带上一些IcePok mon。就像在主要游戏中一样,战斗的隐藏深度使我们在战斗后参与战斗。 Pok mon专家将立即发现类型差异,但其他人将通过游戏的持续信息流逐渐学习。

    我们开始意识到这种复杂,即使Conquest还有很多要解释的内容。在我们最终发现“真实”的几个小时之前,玩家已经知道了游戏。不断,Conquest将揭示新的方面,从像Pok mon特别的大变化,慢慢充电的技能移动到一些小动作,如花时间喂养你的怪物朋友ponigiri,一个传统的小吃的可爱版本。经验丰富的策略RPG玩家可能会认为他们只会跳进去,但即使他们需要一些Conquest独特的流派教程。最终,

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