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电子艺术和Dale Dye的Rick Giolito
    更新时间:2019-10-29 11:41
    <! - 介绍 - >

    今天看到荣誉勋章的到来:Allied Assault在池塘的这一边,虽然(像往常一样)Yanks迟到了,但我们这次会让他们离开,因为从目前为止我们所看到的Allied Assault似乎非常值得等待。三周前,我们冒险到伦敦帮助EA在伦敦帝国战争博物馆举办的发布会上庆祝游戏的完成。除了享受免费的豪饮和小吃,听现场爵士乐队以及参加Allied Assault和即将举行的PS2荣誉勋章游戏的演示之外,我们还接受了执行制片人Rick Giolito和军事顾问Dale Dye的演讲。 ,都是以自己的方式非常丰富多彩的人物。所以没有任何进一步的麻烦,这就是他们自己要说的话......

    一座桥太远了?

    荣誉勋章系列是Dreamworks Interactive(后来被Electronic Arts收购)和Steven Spielberg的心血结晶,当他告诉公司“专注于创造一个描绘在第二次世界大战中牺牲个人“。在1999年底发布的PlayStation上,最初的荣誉勋章是一个重要的打击,思想不可避免地转向将游戏带到其他平台,包括PC。 “这不是最初遇到的想法。我的意思是,有一些怀疑”,里克承认。 “我们的行业充斥着PC到控制台端口的机构,所以我们真的需要明确并专注于我们想要做的事情。我们必须非常明确我们的产品目标。问题是,怎么能我们创造了一款能够超越已经出类拔萃的PC第一人称射击游戏的游戏。“ “答案是瞄准高;目标似乎无法达到这么高”,里克继续说道,进入完整的奥斯卡接受演讲模式。 “创造一个破坏这种类型的游戏,让玩家远离兰博式的跑步和游戏,迫使他思考战术,思考自己和他的队友的风险,思考道德选择。并创造一个如此完全身临其境,内容如此深刻,沉浸在真实中的游戏,让玩家在体验中迷失方向。更像是电影而非游戏,你只是一扫而去,忘记时间。最后,采取一个巨大的风险。承担代表第二次世界大战历史上最重要事件的挑战 - D日 - 并实现它。“

    最长的一天

    任何从盟军袭击中目睹奥马哈海滩任务的人都会告诉你,这不是空闲的吹嘘,并且在帝国战争博物馆后面的电影院屏幕上体验登陆肯定很有经验。显然我们并不是唯一留下深刻印象的人。 “去年六月,我接到了史蒂文斯皮尔伯格的电话。他从少数族裔报告中打电话给我,他正在拍摄,并希望我过来演示产品。他听说有一些人在等待三个小时E3看到它,他很高兴看到我们正在做什么。所以我和Caleb一起漫步到了场景中,然后等待Steven在两次拍摄之间过来。“ “我们向他展示了D日级别,在不断增长的DP,握手,声音技术人员和演员之前。哦,是的,顺便说一句,他已经拉着乔治卢卡斯,因为他正在与乔治一起工作所以我站在斯蒂芬斯皮尔伯格和乔治卢卡斯面前演示这个游戏,“我的上帝,他们会说什么”。好吧,史蒂文正在看着它,人们都在大吼大叫,乔治卢卡斯对他说,'天哪,它看起来就像拯救大兵瑞恩'。史蒂文转向乔治并说'是的,我喜欢它'。当我们完成后,他转向我,他说'瑞克,工作室将互动游戏提升到我从未想过的水平。这是最自豪的时刻之一<! - 介绍 - >

    今天看到荣誉勋章的到来:Allied Assault在池塘的这一边,虽然(像往常一样)Yanks迟到了,但我们这次会让他们离开,因为从目前为止我们所看到的Allied Assault似乎非常值得等待。三周前,我们冒险到伦敦帮助EA在伦敦帝国战争博物馆举办的发布会上庆祝游戏的完成。除了享受免费的豪饮和小吃,听现场爵士乐队以及参加Allied Assault和即将举行的PS2荣誉勋章游戏的演示之外,我们还接受了执行制片人Rick Giolito和军事顾问Dale Dye的演讲。 ,都是以自己的方式非常丰富多彩的人物。所以没有任何进一步的麻烦,这就是他们自己要说的话......

    一座桥太远了?

    荣誉勋章系列是Dreamworks Interactive(后来被Electronic Arts收购)和Steven Spielberg的心血结晶,当他告诉公司“专注于创造一个描绘在第二次世界大战中牺牲个人“。在1999年底发布的PlayStation上,最初的荣誉勋章是一个重要的打击,思想不可避免地转向将游戏带到其他平台,包括PC。 “这不是最初遇到的想法。我的意思是,有一些怀疑”,里克承认。 “我们的行业充斥着PC到控制台端口的机构,所以我们真的需要明确并专注于我们想要做的事情。我们必须非常明确我们的产品目标。问题是,怎么能我们创造了一款能够超越已经出类拔萃的PC第一人称射击游戏的游戏。“ “答案是瞄准高;目标似乎无法

    达到这么高”,里克继续说道,进入完整的奥斯卡接受演讲模式。 “创造一个破坏这种类型的游戏,让玩家远离兰博式的跑步和游戏,迫使他思考战术,思考自己和他的队友的风险,思考道德选择。并创造一个如此完全身临其境,内容如此深刻,沉浸在真实中的游戏,让玩家在体验中迷失方向。更像是电影而非游戏,你只是一扫而去,忘记时间。最后,采取一个巨大的风险。承担代表第二次世界大战历史上最重要事件的挑战 - D日 - 并实现它。“

    最长的一天

    任何从盟军袭击中目睹奥马哈海滩任务的人都会告诉你,这不是空闲的吹嘘,并且在帝国战争博物馆后面的电影院屏幕上体验登陆肯定很有经验。显然我们并不是唯一留下深刻印象的人。 “去年六月,我接到了史蒂文斯皮尔伯格的电话。他从少数族裔报告中打电话给我,他正在拍摄,并希望我过来演示产品。他听说有一些人在等待三个小时E3看到它,他很高兴看到我们正在做什么。所以我和Caleb一起漫步到了场景中,然后等待Steven在两次拍摄之间过来。“ “我们向他展示了D日级别,在不断增长的DP,握手,声音技术人员和演员之前。哦,是的,顺便说一句,他已经拉着乔治卢卡斯,因为他正在与乔治一起工作所以我站在斯蒂芬斯皮尔伯格和乔治卢卡斯面前演示这个游戏,“我的上帝,他们会说什么”。好吧,史蒂文正在看着它,人们都在大吼大叫,乔治卢卡斯对他说,'天哪,它看起来就像拯救大兵瑞恩'。史蒂文转向乔治并说'是的,我喜欢它'。当我们完成后,他转向我,他说'瑞克,工作室将互动游戏提升到我从未想过的水平。这是最自豪的时刻之一<! - 介绍 - >

    今天看到荣誉勋章的到来:Allied Assault在池塘的这一边,虽然(像往常一样)Yanks迟到了,但我们这次会让他们离开,因为从目前为止我们所看到的Allied Assault似乎非常值得等待。三周前,我们冒险到伦敦帮助EA在伦敦帝国战争博物馆举办的发布会上庆祝游戏的完成。除了享受免费的豪饮和小吃,听现场爵士乐队以及参加Allied Assault和即将举行的PS2荣誉勋章游戏的演示之外,我们还接受了执行制片人Rick Giolito和军事顾问Dale Dye的演讲。 ,都是以自己的方式非常丰富多彩的人物。所以没有任何进一步的麻烦,这就是他们自己要说的话......

    一座桥太远了?

    荣誉勋章系列是Dreamworks Interactive(后来被Electronic Arts收购)和Steven Spielberg的心血结晶,当他告诉公司“专注于创造一个描绘在第二次世界大战中牺牲个人“。在1999年底发布的PlayStation上,最初的荣誉勋章是一个重要的打击,思想不可避免地转向将游戏带到其他平台,包括PC。 “这不是最初遇到的想法。我的意思是,有一些怀疑”,里克承认。 “我们的行业充斥着PC到控制台端口的机构,所以我们真的需要明确并专注于我们想要做的事情。我们必须非常明确我们的产品目标。问题是,怎么能我们创造了一款能够超越已经出类拔萃的PC第一人称射击游戏的游戏。“ “答案是瞄准高;目标似乎无法达到这么高”,里克继续说道,进入完整的奥斯卡接受演讲模式。 “创造一个破坏这种类型的游戏,让玩家远离兰博式的跑步和游戏,迫使他思考战术,思考自己和他的队友的风险,思考道德选择。并创造一个如此完全身临其境,内容如此深刻,沉浸在真实中的游戏,让玩家在体验中迷失方向。更像是电影而非游戏,你只是一扫而去,忘记时间。最后,采取一个巨大的风险。承担代表第二次世界大战历史上最重要事件的挑战 - D日 - 并实现它。“

    最长的一天

    任何从盟军袭击中目睹奥马哈海滩任务的人都会告诉你,这不是空闲的吹嘘,并且在帝国战争博物馆后面的电影院屏幕上体验登陆肯定很有经验。显然我们并不是唯一留下深刻印象的人。 “去年六月,我接到了史蒂文斯皮尔伯格的电话。他从少数族裔报告中打电话给我,他正在拍摄,并希望我过来演示产品。他听说有一些人在等待三个小时E3看到它,他很高兴看到我们正在做什么。所以我和Caleb一起漫步到了场景中,然后等待Steven在两次拍摄之间过来。“ “我们向他展示了D日级别,在不断增长的DP,握手,声音技术人员和演员之前。哦,是的,顺便说一句,他已经拉着乔治卢卡斯,因为他正在与乔治一起工作所以我站在斯蒂芬斯皮尔伯格和乔治卢卡斯面前演示这个游戏,“我的上帝,他们会说什么”。好吧,史蒂文正在看着它,人们都在大吼大叫,乔治卢卡斯对他说,'天哪,它看起来就像拯救大兵瑞恩'。史蒂文转向乔治并说'是的,我喜欢它'。当我们完成后,他转向我,他

    说'瑞克,工作室将互动游戏提升到我从未想过的水平。这是最自豪的时刻之一

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