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Conspire NOWHERE的编程环境
    更新时间:2019-11-26 12:10

    现在是另一个NOWHERE技术报道的时候了。我一直在关于我在Twitter上的工作进行推文,直到我被推到写一篇更长篇博文,关于我到底在做什么,所以这是尝试做到这一点。按时间顺序描述我的考验和磨难,以及我最终的结局。

    工具的重要不容小觑。对于我们正在开发的那种深度程序游戏,没有任何工具可用,并且良好的工具占游戏制作的90%,因为我们的几乎所有内容都是以某种方式程序化而非手工制作。如果目前缺乏程序内容,那正是因为缺乏工具。

    所以我开始构建一个IDE,其中以可维护的方式组装过程变得更容易。受UE4蓝图的启发,我开始以图形编辑为指导,因为图形使得描述程序流程变得相对容易。作为一个热身,我写了两个很小的C库:一个基于Blender UI风格的主题库,以及一个低级半即时UI库,它涵盖了布局和处理小部件树的任务。

    被称为Noodles的IDE是在传说中的500k大型LuaJIT之上编写的。结果如下:

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