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俄罗斯方块'Pajitnov-'时间已到'多人游戏范例
    更新时间:2019-06-08 09:34
    作为一个深入的新Gamasutra采访的一部分,传奇的俄罗斯方块创作者Alexey Pajitnov建议“合作和竞争的多人益智游戏的”时机已到。“

    在采访中讨论他的新项目时,俄罗斯方块 Hexic 创建者建议:

    “就概念来说,我有一个很长的待办事项列表。一旦我想要做某个游戏但有些东西阻止了我 - 现在是时候回到这个概念并尝试实现它了。” />
    我认为现在是双人游戏的时候了。我总是有很多想法,但他们从来没有意识到,因为它总是带着网络和其他方面的痛苦。

    现在这是一件简单的事情。信使可以解决大部分问题,你只需将游戏放在它上面就可以了。双人游戏是一个非常丰富的领域,可能会有很多事情要做。“


    当被问及他是否对竞争游戏或合作双人游戏感兴趣时,Pajitnov建议:

    “那是另一回事 - 通常合作思想家更具创造力,更有趣,更具建设,但竞争游戏更具激励。

    如果你把竞争和合作放在一起,那么合作将失败,但是想出一个非常好的合作游戏仍然是一个挑战。它应该是非常不对称的。我很好。

    如果一个玩家拥有某种特征,而另一个拥有另一套特征,那么合作是有道理的。如果他们都做同样的事情,那么他们会更好地竞争。

    但是每个人都对这种不对称的设置感到不舒服,他们可能会感到受歧视或类似的东西。所以这就是我想在某些方面继续努力的其他事情。“


    完整的Gamasutra对Pajitnov的采访现在可用,还讨论了休闲游戏市场的状态,他帮助诞生的形式,以及他目前的游戏项目和俄罗斯方块的传奇历史。

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