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Captain Toad- Treasure Tracker评论
    更新时间:2019-07-14 12:15

    任天堂的东京工作室似乎有一个关于制作微缩世界的事情。自从超级马里奥银河的环绕行星以来,该团队一直喜欢创造游戏关卡,就好像它们是触觉的,可以拿起并在你手中翻身的圆形口袋宇宙。这种冲动体现在关卡设计中,以及对3D空间的细致,俏皮,紧密凝聚的探索。它也出现在游戏的美学审美中:闪亮的蜜饯表面,小角色的丰满的坚固,令人愉悦的金属咔哒声以及它们的按扣系统和发条机制的咕噜声。任天堂一直将视频游戏视为玩具,但很少像EAD东京的游戏那样,这很容易想象出来的大型彩色插图盒子,包括装配说明,他们的组件整齐地包装在小玻璃纸包里。

    因此,Toad船长最大的乐趣是:Treasure Tracker是你加载每个立方体水平并旋转相机的时刻,从各个角度研究它,在秘密房间寻找窗户并拼接它的谜题一起在你的脑海里。很高兴游戏提供了64次:不是太少,但肯定也不是太多。根据去年超级马里奥3D世界的蟾蜍队长奖励水平,这是一个适度且不太难的拼图平台游戏,可以提供半个小时的和蔼可亲的解决问题。它在1月2日的英国街道日期已被广泛打破,它将成为一个很好的圣诞节礼物 - 如果它的价格是30英镑的一个稍微一次的。

    这个想法和它一样在3D世界。蟾蜍队长 - 一个异常冒险的桃子公主的可爱但懦弱的蘑菇无产阶级标本,由他的头部火炬和背包证明 - 必须解决空间难题,并避免危险到达每个紧凑级别的明星。还有收集的宝石和硬币,以及额外的挑战,例如找到一个隐藏的金色蘑菇或完成一个级别而不会受到伤害。

    系统,敌人和障碍大多是马里奥的熟悉世界,但蟾蜍队长对他们的看法是非常不同的。首先,他不能做马里奥最着名的一件事:他不能跳。 (令人愉快的是,Treasure Tracker允许他通过修复美国版超级马里奥兄弟2的芜菁投掷机制来对付敌人 - 马里奥家族的黑羊,但它本身就是一场好游戏。)此外,在哪里Mario的游戏提供了一个关于动作立体模型的固定视角,Treasure Tracker允许您围绕已经蜷缩成紧密小结的水平旋转相机,故意使用透视来模糊重要线索。

    为了改变马里奥游戏的规则 - 已经因其不安定的创新而闻名 - 颠倒而内外,然后,蟾蜍队长接近天才。凭借其一口大小,非常概念化的水平,它也是EAD东京设计团队的Gatling游戏玩法的完美格式。因此,从它产生的多余想法中制作游戏对于任天堂而言似乎是不费吹灰之力的。但必须要说的是,蟾蜍队长在其颠覆的游戏环境中更有意义。独自站立,暴露出一些瑕疵。

    第一个是游戏与相机之间的奇怪关系。任天堂的游戏通常会避免双棒控制方案,并试图让相机隐形,消除玩家和游戏之间的所有障碍。蟾蜍队长恰恰相反。故意这样,公平;不断调整你的视角,使用正确的棍子或通过钓鱼GamePad,是你探索错综复杂的关卡时的游戏玩法的一部分。但它可能是游戏中非常繁琐且令人分心的部分。在很少有任天堂游戏的情况下,它感觉很挑剔和麻烦。标准的缩小视图非常适合查看关卡,但通常距离精确平台或避开敌人非常不舒服;您可以通过按钮单击放大,但这个视角太紧,不能长期使用。

    游戏同时显示在GamePad和电视屏幕上,有时感觉更自然瞧不起你手中的这些微型世界,尤其是那些需要你在触摸屏上轻敲风景块以移动它们的水平。在一些矿车级别上,GamePad采用第一人称视角进行陀螺仪辅助的萝卜射击场,这是一个有趣的口感清洁剂。但是经常你会发现自己在两

    个屏幕之间躁动不安,不知道你应该看哪个,因为nei

    任天堂的东京工作室似乎有一个关于制作微缩世界的事情。自从超级马里奥银河的环绕行星以来,该团队一直喜欢创造游戏关卡,就好像它们是触觉的,可以拿起并在你手中翻身的圆形口袋宇宙。这种冲动体现在关卡设计中,以及对3D空间的细致,俏皮,紧密凝聚的探索。它也出现在游戏的美学审美中:闪亮的蜜饯表面,小角色的丰满的坚固,令人愉悦的金属咔哒声以及它们的按扣系统和发条机制的咕噜声。任天堂一直将视频游戏视为玩具,但很少像EAD东京的游戏那样,这很容易想象出来的大型彩色插图盒子,包括装配说明,他们的组件整齐地包装在小玻璃纸包里。

    因此,Toad船长最大的乐趣是:Treasure Tracker是你加载每个立方体水平并旋转相机的时刻,从各个角度研究它,在秘密房间寻找窗户并拼接它的谜题一起在你的脑海里。很高兴游戏提供了64次:不是太少,但肯定也不是太多。根据去年超级马里奥3D世界的蟾蜍队长奖励水平,这是一个适度且不太难的拼图平台游戏,可以提供半个小时的和蔼可亲的解决问题。它在1月2日的英国街道日期已被广泛打破,它将成为一个很好的圣诞节礼物 - 如果它的价格是30英镑的一个稍微一次的。

    这个想法和它一样在3D世界。蟾蜍队长 - 一个异常冒险的桃子公主的可爱但懦弱的蘑菇无产阶级标本,由他的头部火炬和背包证明 - 必须解决空间难题,并避免危险到达每个紧凑级别的明星。还有收集的宝石和硬币,以及额外的挑战,例如找到一个隐藏的金色蘑菇或完成一个级别而不会受到伤害。

    系统,敌人和障碍大多是马里奥的熟悉世界,但蟾蜍队长对他们的看法是非常不同的。首先,他不能做马里奥最着名的一件事:他不能跳。 (令人愉快的是,Treasure Tracker允许他通过修复美国版超级马里奥兄弟2的芜菁投掷机制来对付敌人 - 马里奥家族的黑羊,但它本身就是一场好游戏。)此外,在哪里Mario的游戏提供了一个关于动作立体模型的固定视角,Treasure Tracker允许您围绕已经蜷缩成紧密小结的水平旋转相机,故意使用透视来模糊重要线索。

    为了改变马里奥游戏的规则 - 已经因其不安定的创新而闻名 - 颠倒而内外,然后,蟾蜍队长接近天才。凭借其一口大小,非常概念化的水平,它也是EAD东京设计团队的Gatling游戏玩法的完美格式。因此,从它产生的多余想法中制作游戏对于任天堂而言似乎是不费吹灰之力的。但必须要说的是,蟾蜍队长在其颠覆的游戏环境中更有意义。独自站立,暴露出一些瑕疵。

    第一个是游戏与相机之间的奇怪关系。任天堂的游戏通常会避免双棒控制方案,并试图让相机隐形,消除玩家和游戏之间的所有障碍。蟾蜍队长恰恰相反。故意这样,公平;不断调整你的视角,使用正确的棍子或通过钓鱼GamePad,是你探索错综复杂的关卡时的游戏玩法的一部分。但它可能是游戏中非常繁琐且令人分心的部分。在很少有任天堂游戏的情况下,它感觉很挑剔和麻烦。标准的缩小视图非常适合查看关卡,但通常距离精确平台或避开敌人非常不舒服;您可以通过按钮单击放大,但这个视角太紧,不能长期使用。

    游戏同时显示在GamePad和电视屏幕上,有时感觉更自然瞧不起你手中的这些微型世界,尤其是那些需要你在触摸屏上轻敲风景块以移动它们的水平。在一些矿车级别上,GamePad采用第一人称视角进行陀螺仪辅助的萝卜射击场,

    这是一个有趣的口感清洁剂。但是经常你会发现自己在两个屏幕之间躁动不安,不知道你应该看哪个,因为nei

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