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太空侵略者 - 美国宇航局呼吁游戏开发者
    更新时间:2019-07-26 11:43
    [此能发布于4月版的“开发”杂志,可通过浏览器和iPad获取。]

    美国广泛的代理商NASA详细计划与众多游戏开发商合作技术创造者协助探索太空。

    美国国家航空航天局的代表在最近的GDC上登台,详细说明了他们的雇主与游戏制造商合作的希望,显然引起了人群的起立鼓掌这是为了让人类更深入地理解宇宙的最远目标。

    虽然NASA理解游戏作为公众参与媒介的力量,但是使用游戏的过程也是如此围绕特定主题激发消费者的兴趣现在,它正在寻求利用游戏背后的技术和设计理论来控制太空和行星表面的机器人。美国国家航空航天局也向世界各地的游戏工作室雇用员工开放。

    开发在美国国家航空航天局(GDC)接受了美国宇航局的采访,并与一对来自机构的专家进行了交谈喷气推进实验室是目前在火星表面建造,着陆和控制好奇号机器人的工作背后的主体。

    JPL最重要的是设计,建造和运营 机器人行星宇宙飞船 虽然它在NASA的范围内做了很多其他的工作。

    加入喷气机套装

    space太空探索游戏有两个主要角色, 解释杰夫诺里斯,JPL的规划和执行系统部门经理,与 Develop 交谈。

    一个是沟通和分享我们使命的媒介。 NASA的核心任务之一是与世界分享我们的探索。事实证明,游戏是一个非常重要的媒介。但是,当然,第二个应用程序正在使用游戏技术本身来控制太空探索中的机器人。

    现在,Norris已经到了游戏行业那些有趣的地步。美国宇航局真的打算采用游戏技术proprietaryC专有或中间件 C用于探索太空,部分原因是它更多地使用遥控机器人和车辆。

    但是为什么以及如何,是否为那些向硬星发送硬件的人提供了与客厅娱乐相关的技术?

    当我们看到游戏技术时,我们会看到许多仔细思考和投资可用的结果, Norris提供了这个投资。

    利用对可用的投资对我们来说是一个很好的机会,因为我们可以将这些投资应用到一个域中,虽然它不是它们的目的,但它们是相当的适用。

    游戏技术在可用方面肯定得分很高;游戏量 C和人们制造它们meansC意味着技术现在必须相对容易获得。但是每项技术的作用呢?

    为什么动画游戏角色或灯光水平的东西在地球引力范围之外的用途并不是很明显。

    远程控制

    但是考虑一下游戏设计师面临的任务,以及他们使用的技术所扮演的角色。通常他们必须让玩家远程控制复杂的角色或机器,用UI和计算机控制作为交互的手段。

    如果你恰到好处地眯着眼睛并远离它并且远离它诺里斯说,看起来恰到好处,它与我们在另一个星球上控制机器人时所面临的任务并没有什么不同。

    再次,那里 在遥远的环境中是一台复杂的机器。当你处理一个昂贵的机器人而不是一个游戏时,最终的结果可能会更加深刻并且可能更严重,我们认为这是一种娱乐,因此可以说是一种琐碎的努力。但是,运营商所面临的任务和挑战仍然存在一些共同点。

    美国宇航局并不是唯一一个认识到这个机会的人。亚历山大·佩切夫(Alexandre Pechev)是反向运动学中间件装置IKinema的首席执行官,该公司在萨里航天研究所开始生活。

    在萨里,在距离英国游戏开发商Lionhead办公室100的地方建造卫星,Pechev创建一个工具。它被设想为协助卫星瞄准地球,但很快由Pechev重新设计,以服务于游戏行业的反向运动学。因此,他完全理解技术重叠。

    在任何太空项目中都需要进行大量的模拟,PePechev说。

    从人工智能到物理和运动学,[它适用],例如,火星上的漫游者,火星上的人形生物,探测器的构造,空间探测器上的机器人[此能发布于4月版的“开发”杂志,可通过浏览器和iPad获取。]

    美国广泛的代理商NASA详细计划与众多游戏开发商合作技术创造者协助探索太空。

    美国国家航空航天局的代表在最近的GDC上登台,详细说明了他们的雇主与游戏制造商合作的希望,显然引起了人群的起立鼓掌这是为了让人类更深入地理解宇宙的最远目标。

    虽然NASA理解游戏作为公众参与媒介的力量,但是使用游戏的过程也是如此围绕特定主题激发消费者的兴趣现在,它正在寻求利用游戏背后的技术和设计理论来控制太空和行星表面的机器人。美国国家航空航天局也向世界各地的游戏工作室雇用员工开放。

    开发在美国国家航空航天局(GDC)接受了美国宇航局的采访,并与一对来自机构的专家进行了交谈喷气推进实验室是目前在火星表面建造,着陆和控制好奇号机器人的工作背后的主体。

    JPL最重要的是设计,建造和运营 机器人行星宇宙飞船 虽然它在NASA的范围内做了很多其他的工作。

    加入喷气机套装

    space太空探索游戏有两个主要角色, 解释杰夫诺里斯,JPL的规划和执行系统部门经理,与 Develop 交谈。

    一个是沟通和分享我们使命的媒介。 NASA的核心任务之一是与世界分享我们的探索。事实证明,游戏是一个非常重要的媒介。但是,当然,第二个应用程序正在使用游戏技术本身来控制太空探索中的机器人。

    现在,Norris已经到了游戏行业那些有趣的地步。美国宇航局真的

    打算采用游戏技术proprietaryC专有或中间件 C用于探索太空,部分原因是它更多地使用遥控机器人和车辆。

    但是为什么以及如何,是否为那些向硬星发送硬件的人提供了与客厅娱乐相关的技术?

    当我们看到游戏技术时,我们会看到许多仔细思考和投资可用的结果, Norris提供了这个投资。

    利用对可用的投资对我们来说是一个很好的机会,因为我们可以将这些投资应用到一个域中,虽然它不是它们的目的,但它们是相当的适用。

    游戏技术在可用方面肯定得分很高;游戏量 C和人们制造它们meansC意味着技术现在必须相对容易获得。但是每项技术的作用呢?

    为什么动画游戏角色或灯光水平的东西在地球引力范围之外的用途并不是很明显。

    远程控制

    但是考虑一下游戏设计师面临的任务,以及他们使用的技术所扮演的角色。通常他们必须让玩家远程控制复杂的角色或机器,用UI和计算机控制作为交互的手段。

    如果你恰到好处地眯着眼睛并远离它并且远离它诺里斯说,看起来恰到好处,它与我们在另一个星球上控制机器人时所面临的任务并没有什么不同。

    再次,那里 在遥远的环境中是一台复杂的机器。当你处理一个昂贵的机器人而不是一个游戏时,最终的结果可能会更加深刻并且可能更严重,我们认为这是一种娱乐,因此可以说是一种琐碎的努力。但是,运营商所面临的任务和挑战仍然存在一些共同点。

    美国宇航局并不是唯一一个认识到这个机会的人。亚历山大·佩切夫(Alexandre Pechev)是反向运动学中间件装置IKinema的首席执行官,该公司在萨里航天研究所开始生活。

    在萨里,在距离英国游戏开发商Lionhead办公室100的地方建造卫星,Pechev创建一个工具。它被设想为协助卫星瞄准地球,但很快由Pechev重新设计,以服务于游戏行业的反向运动学。因此,他完全理解技术重叠。

    在任何太空项目中都需要进行大量的模拟,PePechev说。

    从人工智能到物理和运动学,[它适用],例如,火星上的漫游者,火星上的人形生物,探测器的构造,空间探测器上的机器人[此能发布于4月版的“开发”杂志,可通过浏览器和iPad获取。]

    美国广泛的代理商NASA详细计划与众多游戏开发商合作技术创造者协助探索太空。

    美国国家航空航天局的代表在最近的GDC上登台,详细说明了他们的雇主与游戏制造商合作的希望,显然引起了人群的起立鼓掌这是为了让人类更深入地理解宇宙的最远目标。

    虽然NASA理解游戏作为公众参与媒介的力量,但是使用游戏的过程也是如此围绕特定主题激发消费者的兴趣现在,它正在寻求利用游戏背后的技术和设计理论来控制太空和行星表面的机器人。美国国家航空航天局也向世界各地的游戏工作室雇用员工开放。

    开发在美国国家航空航天局(GDC)接受了美国宇航局的采访,并与一对来自机构的专家进行了交谈喷气推进实验室是目前在火星表面建造,着陆和控制好奇号机器人的工作背后的主体。

    JPL最重要的是设计,建造和运营 机器人行星宇宙飞船 虽然它在NASA的范围内做了很多其他的工作。

    加入喷气机套装

    space太空探索游戏有两个主要角色, 解释杰夫诺里斯,JPL的规划和执行系统部门经理,与 Develop 交谈。

    一个是沟通和分享我们使命的媒介。 NASA的核心任务之一是与世界分享我们的探索。事实证明,游戏是一个非常重要的媒介。但是,当然,第二个应用程序正在使用游戏技术本身来控制太空探索中的机器人。

    现在,Norris已经到了游戏行业那些有趣的地步。美国宇航局真的打算采用游戏技术proprietaryC专有或中间件 C用于探索太空,部分原因是它更多地使用遥控机器人和车辆。

    但是为什么以及如何,是否为那些向硬星发送硬件的人提供了与客厅娱乐相关的技术?

    当我们看到游戏技术时,我们会看到许多仔细思考和投资可用的结果, Norris提供了这个投资。

    利用对可用的投资对我们来说是一个很好的机会,因为我们可以将这些投资应用到一个域中,虽然它不是它们的目的,但它们是相当的适用。

    游戏技术在可用方面肯定得分很高;游戏量 C和人们制造它们meansC意味着技术现在必须相对容易获得。但是每项技术的作用呢?

    为什么动画游戏角色或灯光水平的东西在地球引力范围之外的用途并不是很明显。

    远程控制

    但是考虑一下游戏设计师面临的任务,以及他们使用的技术所扮演的角色。通常他们必须让玩家远程控制复杂的角色或机器,用UI和计算机控制作为交互的手段。

    如果你恰到好处地眯着眼睛并远离它并且远离它诺里斯说,看起来恰到好处,它与我们在另一个星球上控制机器人时所面临的任务并没有什么不同。

    再次,那里 在遥远的环境中是一台复杂的机器。当你处理一个昂贵的机器人而不是一个游戏时,最终的结果可能会更加深刻并且可能更严重,我们认为这是一种娱乐,因此可以说是一种琐碎的努力。但是,运营商所面临的任务和挑战仍然存在一些共同点。

    美国宇航局并不是唯一一个认识到这个机会的人。亚历山大·佩切夫(A

    lexandre Pechev)是反向运动学中间件装置IKinema的首席执行官,该公司在萨里航天研究所开始生活。

    在萨里,在距离英国游戏开发商Lionhead办公室100的地方建造卫星,Pechev创建一个工具。它被设想为协助卫星瞄准地球,但很快由Pechev重新设计,以服务于游戏行业的反向运动学。因此,他完全理解技术重叠。

    在任何太空项目中都需要进行大量的模拟,PePechev说。

    从人工智能到物理和运动学,[它适用],例如,火星上的漫游者,火星上的人形生物,探测器的构造,空间探测器上的机器人

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