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验证视频游戏作为艺术
    更新时间:2019-08-25 12:16

    2012年11月29日,现代艺术博物馆开辟了一个让很多人感到不安的新展览:他们把电子游戏放在一个艺术博物馆里。这引发了无数文章和视频的复苏,挑战或捍卫视频游戏是否有资格作为一种艺术形式。视频游戏开发者布莱恩·莫里亚蒂(Brian Moriarty)回应了新的展览,他说,“我喜欢在我的领域看到很好的工作,但我们不应该忽视几个世纪的共识:游戏不是艺术。”虽然它肯定更容易将视频游戏视为一种简单的消遣,仅此而已,研究它们作为一种艺术形式的有效,以发现和鼓励对更多艺术电子游戏最有希望的元素是至关重要的。电子游戏因其与其他艺术形式的互动而融入艺术的定义,具有巨大的创作潜力,但由于其主要目标非常有趣,因此无法达到这种潜力。

    在我们解决之前在这个问题上,我们必须首先明确地解决视频游戏媒体中已经建立的艺术形式的存在。其中的视频游戏几乎可以包含任何其他形式的艺术。许多游戏玩家可以告诉你,有许多游戏中的配乐,剪辑场景(想想迷你电影),配音和剧本,其他任何书籍,电影或歌曲都是如此强大。但他们为什么不呢?歌曲是放在视频游戏或唱片中的歌曲。视频游戏中的艺术元素并不能使视频游戏成为艺术。举例来说,唯一让我感动的视频游戏系列:莱顿教授。这个系列首先是一款益智游戏。文本显示在顶部屏幕上,而从输入正确的数字或??单词到解决块拼图的交互发生在底部触摸屏上。它还拥有我曾经历过的一些最丰富的故事,每一个小时都有片刻,可以大声嘲笑其奇特的角色,全神贯注于其迷人的神秘,并撕毁了许多分期付款的悲惨结论。然而,在原版三部曲中,谜题和故事几乎没有见过。事实上,他们几乎相互贬低。尽管音乐中的对话和歌曲最好地融入另一个,当情感达到顶峰时过渡,原始的三部曲,尽管系列的两个元素都具有令人难以置信的优点,但在过渡期间笨拙地和。就在我进入一个几乎禅宗状态的困难谜题时,游戏会把我拖出来体验更多的故事,一旦故事最终让我抓住它,它就会让我退出去做另一个谜题!正如作者Steven Poole所说,那么,到目前为止,这是视频游戏历史上的传统解决方案:戏剧是由规定的故事提供的,虚拟探索是互动的,而且两个人都不会相遇。那么,这就是所有的视频游戏:通过将其他艺术注入自身而试图看起来像艺术的游戏,但永远不会成为单独的艺术品。然而,仅仅几年之后,雷顿教授终于解开了这个难题。在一位主角不幸去世后,这位名义教授继续他们独自经历的洞??的最后一个难题。伴随着谜题的典型沉思音乐被一种安静的忧郁曲调所取代,因为我只能考虑所有发生的事情。不像电影或戏剧,我从故事拍摄到拍摄,在这里我留下我需要的所有时间,有条不紊地通过这个难题,而先前的场景在我的脑海中响起,质疑动机,理论解决方案神秘,想知道接下来会发生什么。在悲剧发生后不得不立即继续批判思考,这是非常痛苦的。如果故事或游戏玩法存在于真空中,那就无法实现。这就是电子游戏之美。

    但是,美容能创造艺术吗?牛津英语词典将艺术定义为“人类创造技能或想象力的表达或应用”,主要是因为他们的美丽或情感力量而使作品得到欣赏。视频游戏是否符合这些标准?定义的第一部分是“人类创造技能或想象力的表达或应用。”视频游戏无法被证实为艺术的最有力论据之一是,他们不仅需要一个人来发展,而且需要整个团队,有时由数百人组成,因此项目不属于一个艺术视野。然而,如果仔细检查,这个论点很快就会崩溃。一些明显的艺术形式,如电影和建筑,是一种非常大的合作努力,是在视野下

    2012年11月29日,现代艺术博物馆开辟了一个让很多人感到不安的新展览:他们把电子游戏放在一个艺术博物馆里。这引发了无数文章和视频的复苏,挑战或捍卫视频游戏是否有资格作为一种艺术形式。视频游戏开发者布莱恩·莫里亚蒂(Brian Moriarty)回应了新的展览,他说,“我喜欢在我的领域看到很好的工作,但我们不应该忽视几个世纪的共识:游戏不是艺术。”虽然它肯定更容易将视频游戏视为一种简单的消遣,仅此而已,研究它们作为一种艺术形式的有效,以发现和鼓励对更多艺术电子游戏最有希望的元素是至关重要的。电子游戏因其与其他艺术形式的互动而融入艺术的定义,具有巨大的创作潜力,但由于其主要目标非常有趣,因此无法达到这种潜力。

    在我们解决之前在这个问题上,我们必须首先明确地解决视频游戏媒体中已经建立的艺术形式的存在。其中的视频游戏几乎可以包含任何其他形式的艺术。许多游戏玩家可以告诉你,有许多游戏中的配乐,剪辑场景(想想迷你电影),配音和剧本,其他任何书籍,电影或歌曲都是如此强大。但他们为什么不呢?歌曲是放在视频游戏或唱片中的歌曲。视频游戏中的艺术元素并不能使视频游戏成为艺术。举例来说,唯一让我感动的视频游戏系列:莱顿教授。这个系列首先是一款益智游戏。文本显示在顶部屏幕上,而从输入正确的数字或??单词到解决块拼图的交互发生在底部触摸屏上。它还拥有我曾经历过的一些最丰富的故事,每一个小时都有片刻,可以大声嘲笑其奇特的角色,全神贯注于其迷人的神秘,并撕毁了许多分期付款的悲惨结论。然而,在原版三部曲中,谜题和故事几乎没有见过。事实上,他们几乎相互贬低。尽管音乐中的对话和歌曲最好地融入另一个,当情感达到顶峰时过渡,原始的三部曲,尽管系列的两个元素都具有令人难以置信的优点,但在过渡期间笨拙地和。就在我进入一个几乎禅宗状态的困难谜题时,游戏会把我拖出来体验更多的故事,一旦故事最终让我抓住它,它就会让我退出去做另一个谜题!正如作者Steven Poole所说,那么,到目前为止,这是视频游戏历史上的传统解决方案:戏剧是由规定的故事提供的,虚拟探索是互动的,而且两个人都不会相遇。那么,这就是所有的视频游戏:通过将其他艺术注入自身而试图看起来像艺术的游戏,但永远不会成为单独的艺术品。然而,仅仅几年之后,雷顿教授终于解开了这个难题。在一位主角不幸去世后,这位名义教授继续他们独自经历的洞??的最后一个难题。伴随着谜题的典型沉思音乐被一种安静的忧郁曲调所取代,因为我只能考虑所有发生的事情。不像电影或戏剧,我从故事拍摄到拍摄,在这里我留下我需要的所有时间,有条不紊地通过这个难题,而先前的场景在我的脑海中响起,质疑动机,理论解决方案神秘,想知道接下来会发生什么。在悲剧发生后不得不立即继续批判思考,这是非常痛苦的。如果故事或游戏玩法存在于真空中,那就无法实现。这就是电子游戏之美。

    但是,美容能创造艺术吗?牛津英语词典将艺术定义为“人类创造技能或想象力的表达或应用”,主要是因为他们的美丽或情感力量而使作品得到欣赏。视频游戏是否符合这些标准?定义的第一部分是“人类创造技能或想象力的表达或应用。”视频游戏无法被证实为艺术的最有力论据之一是,他们不仅需要一个人来发展,而且需要整个团队,有时由数百人组成,因此项目不属于一个艺术视野。然而,如果仔细检查,这个论点很快就会崩溃。一些明显的艺术形式,如电影和建筑,是一种非常大的合作努力,是在视野下

    2012年11月29日,现代艺术博物馆开辟了一个让很多人感到不安的新展览:他们把电子游戏放在一个艺术博物馆里。这引发了无数文章和视频的复苏,挑战或捍卫视频游戏是否有资格作为一种艺术形式。视频游戏开发者布莱恩·莫里亚蒂(Brian Moriarty)回应了新的展览,他说,“我喜欢在我的领域看到很好的工作,但我们不应该忽视几个世纪的共识:游戏不是艺术。”虽然它肯定更容易将视频游戏视为一种简单的消遣,仅此而已,研究它们作为一种艺术形式的有效,以发现和鼓励对更多艺术电子游戏最有希望的元素是至关重要的。电子游戏因其与其他艺术形式的互动而融入艺术的定义,具有巨大的创作潜力,但由于其主要目标非常有趣,因此无法达到这种潜力。

    在我们解决之前在这个问题上,我们必须首先明确地解决视频游戏媒体中已经建立的艺术形式的存在。其中的视频游戏几乎可以包含任何其他形式的艺术。许多游戏玩家可以告诉你,有许多游戏中的配乐,剪辑场景(想想迷你电影),配音和剧本,其他任何书籍,电影或歌曲都是如此强大。但他们为什么不呢?歌曲是放在视频游戏或唱片中的歌曲。视频游戏中的艺术元素并不能使视频游戏成为艺术。举例来说,唯一让我感动的视频游戏系列:莱顿教授。这个系列首先是一款益智游戏。文本显示在顶部屏幕上,而从输入正确的数字或??单词到解决块拼图的交互发生在底部触摸屏上。它还拥有我曾经历过的一些最丰富的故事,每一个小时都有片刻,可以大声嘲笑其奇特的角色,全神贯注于其迷人的神秘,并撕毁了许多分期付款的悲惨结论。然而,在原版三部曲中,谜题和故事几乎没有见过。事实上,他们几乎相互贬低。尽管音乐中的对话和歌曲最好地融入另一个,当情感达到顶峰时过渡,原始的三部曲,尽管系列的两个元素都具有令人难以置信的优点,但在过渡期间笨拙地和。就在我进入一个几乎禅宗状态的困难谜题时,游戏会把我拖出来体验更多的故事,一旦故事最终让我抓住它,它就会让我退出去做另一个谜题!正如作者Steven Poole所说,那么,到目前为止,这是视频游戏历史上的传统解决方案:戏剧是由规定的故事提供的,虚拟探索是互动的,而且两个人都不会相遇。那么,这就是所有的视频游戏:通过将其他艺术注入自身而试图看起来像艺术的游戏,但永远不会成为单独的艺术品。然而,仅仅几年之后,雷顿教授终于解开了这个难题。在一位主角不幸去世后,这位名义教授继续他们独自经历的洞??的最后一个难题。伴随着谜题的典型沉思音乐被一种安静的忧郁曲调所取代,因为我只能考虑所有发生的事情。不像电影或戏剧,我从故事拍摄到拍摄,在这里我留下我需要的所有时间,有条不紊地通过这个难题,而先前的场景在我的脑海中响起,质疑动机,理论解决方案神秘,想知道接下来会发生什么。在悲剧发生后不得不立即继续批判思考,这是非常痛苦的。如果故事或游戏玩法存在于真空中,那就无法实现。这就是电子游戏之美。

    但是,美容能创造艺术吗?牛津英语词典将艺术定义为“人类创造技能或想象力的表达或应用”,主要是因为他们的美丽或情感力量而使作品得到欣赏。视频游戏是否符合这些标准?定义的第一部分是“人类创造技能或想象力的表达或应用。”视频游戏无法被证实为艺术的最有力论据之一是,他们不仅需要一个人来发展,而且需要整个团队,有时由数百人组成,因此项目不属于一个艺术视野。然而,如果仔细检查,这个论点很快就会崩溃。一些明显的艺术形式,如电影和建筑,是一种非常大的合作努力,是在视野下

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